Hardiknas 2025, Prabowo Saksikan Pembelajaran dengan Smart Board
JAKARTA, investortrust.id - Presiden Prabowo Subianto menghadiri peringatan Hari Pendidikan Nasional (Hardiknas) 2025 dan peluncuran program hasil terbaik cepat (PHTC) sektor pendidikan di SDN Cimahpar 5, Kota Bogor, Jumat (2/5/2025).
Ketibaan Prabowo di lokasi disambut meriah anak-anak sekolah yang sudah menantikan kehadirannya. Prabowo menyempatkan diri menyapa anak-anak sekolah yang berbaris rapi di sepanjang jalan menuju sekolah.
Baca Juga
Hardiknas 2025, Prabowo Luncurkan Program Renovasi Sekolah hingga Bantuan Guru
Kepala Negara kemudian memasuki sekolah dan mengunjungi salah satu ruang kelas untuk menyaksikan langsung demonstrasi penggunaan smart board atau papan interaktif. Program pembelajaran ini menjadi bagian dari pendekatan teknologi digital yang didorong oleh pemerintah dalam kerangka transformasi pendidikan nasional.
Di dalam kelas, Prabowo menyapa kemudian berinteraksi dengan anak-anak. Kepala Negara juga turut duduk di bangku bersama anak-anak sembari menyaksikan demontrasi yang dilakukan oleh salah seorang guru SDN Cimahpar 5 , Dumah. Seusai enyaksikan demonstrasi tersebut, Prabowo menyampaikan terima kasih dan berpesan kepada para anak didik.
"Terima kasih Pak Guru, belajar yang baik semuanya ya," ucap Presiden sebelum meninggalkan ruang kelas.
Dalam laporannya, Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah (Mendikdasmen) Abdul Mu'ti mengatakan digitalisasi pembelajaran dilakukan dengan revitalisasi sekolah dan bantuan teknologi smart classroom atau kelas cerdas. Menurutnya, Kemendikdasmen telah mengalokasikan anggaran senilai Rp2 triliun untuk digitalisasi pendidikan.
"Mudah-mudahan dengan terpenuhinya sarana dan prasarana dan dengan adanya smart classroom anak-anak dapat belajar dengan lebih menyenangkan, belajar dengan lebih bersemangat sehingga mereka dapat menjadi generasi Indonesia yang hebat," ucap Mendikdasmen.
Baca Juga
Hardiknas 2025, Prabowo Tegaskan Pendidikan Kunci Kebangkitan Bangsa
Program digitalisasi pembelajaran ini didukung oleh platform pembelajaran digital Ruang Murid yang menjadi bagian dari pengembangan lanjutan Super Aplikasi Rumah Pendidikan. Teknologi pembelajaran ini melibatkan media interaktif yang menyajikan materi pembelajaran dalam bentuk video maupun permainan yang memungkinkan anak-anak lebih interaktif dalam belajar.

